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Clannad Trophy Guide & Roadmap


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Overview

 

  • Estimated Trophy Difficulty: 2/10 (Platinum Difficulty Rating)
  • Breakdown: 23 ( 1 (B) / 16 (S) / 6 (G) / 1 (P) )
    • Offline: All
    • Online: 0
  • Approximate time to (P): 8-10 hours if you utilize save states correctly, otherwise 100+ hours
  • Minimum playthroughs required: 4 (3 school story, 1 after-story), and 19 story-arc replays

  • Missable trophies: None, if saves utilized correctly (Can only rewind back one section/decision after making a choice)

  • Glitched trophies: None

  • Do cheats disable trophies?: No cheats available

  • Does difficulty affect trophies?: No

  • Game language(s): Japanese Only

     

Copyright/Rights of Use

 

All media contained herein are the property of the guide authors, Aeliana and technole. This guide may not be re-produced outside of PS3Trophies.org without written permission by the authors. Special thanks and credit to clannad-kouryaku for portions of the story walk-through. Please supply proper credits to the original author(s) if given permission to use any information from this guide.

 

 

Introduction

 

Clannad is a Japanese visual novel by the developer Key. The first iterations of this novel were released on PC in 2004 and subsequently followed by PSP, PS2, 360, and now on the PS3 with uplifted HD graphics, and 5.1 surround sound. Clannad is split-up into two story arcs. The school story and what is known as the After Story. The gameplay mechanics are spent reading text that appears on-screen as dialogues. Like in most visual novels, decisions points will need to be made at key parts of the story. Some which will branch off into deeper parts of the story from the main arc. The trophies in this game are mainly focused on clearing specific character scenarios. While you can play the game naturally making decisions, you are likely to spend over a hundred hours going through the novel several times to achieve each scenario. That is if you do not utilize key save states to allow you to re-load and choose different story arcs. This guide will note key points in the story of when to save the game, and the decisions that need to be made to unlock all the trophies. With that said, this game is import-friendly even if you have minimal to no Japanese language knowledge. In this guide we will translate and outline the specific Japanese context you need to know to be successful.

 

 

Setting up the game

 

First you will want to install the game onto your PS3 hard drive using the option in the main menu. This will help speed-up load times and provide a more seamless experience through out the story.

 

It is important to setup the game options so that you put the game on “auto play” mode and to speed up the text in the game from the default options. In the main menu, you will want to setup specific options before you first start-up the game. Select the config menu using the :circle: button:

 

Xs7gU1X.jpg

 

Setup your settings specially as marked in circles:

 

8YpVu5X.jpg

 

When you are finished you can use the :cross: button to exit the menu and save your settings.

 

This will allow you to use the :start: button to turn-on auto-play once you begin. You will also be able to tap :r1: to fast-forward scenes if you wish to skip dialog. This is helpful when loading a save state where you have to go back through the same decisions you made previously. As this will save a lot of time.

 

The main factor to unlocking trophies in this visual novel is making decisions at key points in the story to be on the path to unlock the trophies. For those without knowledge of the Japanese language, you will need to know how to save your progress during key dates and moments of each story arc. The following video will demonstrate the menu options to load and save the game at the key points when mentioned in the trophy guide:

 

 

Here will use the :triangle: button during a scene to bring up the menu and select the appropriate load/save menu options and the :circle: button to confirm the operation.

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If you manage your saves correctly, you will be on the path to the (P) in the least possible time. Also by utilizing these save states, you will have an easy, identifiable method to retrace your steps should you ever make a mistake or deviate from the paths outlined in the guide.

 

In the trophy guide it will be labeled which save slots one should save their game in to keep track of the saves that will need to be re-loaded. Even if you make extra saves or deviate from the guide, you can still identify the proper saves. As each save file will be saved with the screenshot of the current scene, the save slot, date in the story, and the current decisions available for that scene. Here is an example of a save from 4月30日 (April 30):

 

NMn912B.jpg

 

Finally, you will need to save your progress each time you complete a scenario to allow you to “unlock” other arcs in each playthrough. This is what the dialog will look like and will pop-up at each conclusion, and you will need to always select はい(Yes) using :circle: as the left option indicates:

 

PIdUPvB.jpg

 

This should wrap-up the minimal Japanese context that one will need to know in order to play this visual novel.

 

 

Roadmap

 

Step 1: Start your first new game playthrough, making the appropriate Save States until your first ending.

 

First you will start a “new game”, and progress through the prologue introduction sequence. In this step you are free to enjoy this story, but you will also need to make key save states during this playthrough to prevent having to start a new game and taking different story arcs. Follow the trophy guide for the following trophies below in-order as provided for the specific decisions that will need a save state before you continue. By the end of his step you will have unlocked the following trophies:

 

(B) 長い坂道 [steep Hill]

(S) 最初の輝き [First Light]

(S) 楽しみを重ねて [Collection of Fun Times]

 

 

Step 2: Replay/reload your school-story Save States to playthrough alternate scenarios.

 

In this step, you will be utilizing the Save States you made in the initial playthrough to replay through story arcs to unlock specific scenario trophies. It is preferred you go through these trophies in-order provided to spend the least amount of time unlocking more scenarios. At the end of this step and following どこまでもふたりで you will unlock the After Story and have earned the following trophies:

(S) 優しい風景 [Gentle Scenery]

(S) 広いお庭 [spacious Garden]

(S) これからの歩み [The Walk Ahead]

(S) 髪、また伸ばすね [i’ll Grow Out My Hair Again]

(S) 二人だけの灯り [A Light for the Two of Us]

(S) ずっとそばに [Always By My Side]

(S) 満開の桜 [Cherry Blossoms in Full Bloom]

(G) 風子マスター![Fuuko Master!]

(S) いつか来る日 [someday in the Future]

(S) 旅の終わりに [At the End of the Journey]

(S) どこまでもふたりで [Everywhere Together]

 
 

Step 3: Playthrough the After Story.

 

At this point you will have unlocked the After Story and will than be able to start working on unlocking further story arcs with this part of the story available. You will need to select the After Story in the main menu and go through that story selecting the specific options below, and to also make one key Save State. There will be no trophies to be earned at the end of this playthrough but it will be required to unlock more of the scenarios:

 

 
5月5日 (May 5)
 
自分を落ち着かせる
 
5月6日 (May 6)
 
いい

 

5月9日(May 9)

 

好きに思わせておく

 

拒否する

 

5月12日(May 12)

 

テレビを見る

 

5月13日(May 13)

 

創立者祭

 

模試

 

5月16日 (May 16)

 

反対
 
【セーブ18】 (Make Save State #18 here)

 

ダメじゃなくて無理
 
  好き

 

  正直に答える

 

歌う

 

さらに続きを訊く

 

明後日まで待って、一緒にいく

 

  ……

 

堪える

 

  大人しくテレビを見ている

 

  いらない

 

  そろそろ止める

 

  逃げ出す

 

  見に行く

 

 

Step 4: Replay the next set of Save States and create the final Save State to unlock the last set of school-story scenarios.

 

With your After Story playthrough done, you can load Save State #18 【セーブ18】 (May 16) from Step 3 to start working on the trophies below in their following order. Two of which will require you to start a new game, as new story-arcs will have become available for you to access. At the end of this step following ジェット斉藤出現! you will have earned the following trophies:

 

(G) 幻想世界 [illusionary World]

(G) 小さなてのひら [A Small Palm]

(G) 栄光の古河ベイカーズ![Glory of the Furukawa Bakers!]

(G) CLANNAD

(S) こちらときめき☆学園 [This is Heartbeat High School]

(S) ひいいぃぃぃーーっ! [Heeeeeeeee~!] (Start a new game )

(G) 智代最終兵器 [Tomoyo’s Ultimate Weapon]

(S) ジェット斉藤出現![Jet Saito Appears!] (Start a new game)

(P) コンプリート [COMPLETE]

Step 5: Clean-up (optional).

 

This step is optional, and will be only be necessary if you happen to be missing any trophies. In this step you should be able to reload any of your previous save states needed to clean-up and further unlock any trophies you are missing.

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Trophy Guide

 

01.jpg コンプリート (P)(H)

全てのトロフィーを獲得

 

[Complete]

[Acquire all the Trophies]

 

This is the platinum trophy, and will unlock once all trophies have been unlocked. Congratulations on completing the story of Clannad!

 

02.jpg 長い坂道 (B)

プロローグをクリア

 

[steep Hill]

[Clear Prologue]

 

This trophy will automatically unlock once you complete the prologue sequence for the first time in a New Game. You can use :r1: to continue through the scenes.

 

11.jpg 楽しみを重ねて (S)(H)

春原兄妹のシナリオをクリア

 

[Collection of Fun Times]

[Cleared Sunohara Siblings’ Scenario]

 

See 最初の輝き [First Light].

 

15.jpg 最初の輝き (S)(H)

光の玉を入手

 

[First Light]

[Obtain an Orb of Light]

 

4月14日 (April 14)

やめておく

 

【セーブ1】 (Make Save State #1 Here)

 

4月15日 (April 15)

ムシする

サボる

食べる

中庭に下りる

まだ話を続ける

成り行きを見守る

興味がある

気になる

話しかける

 

4月16日 (April 16)

行く

走って買いにいく

 

【セーブ2】 (Make Save State #2 Here)

 

ひとりでやらせる

 

4月17日 (April 17)

見に行く

ついていく

ついていく

サボる

ついていく

ページを切ってないか調べる

校内で暇を潰す

寝ていく

話しかけてみる

見送る

 

4月18日 (April 18)

引き受ける

蹴り返す

春原を占わせる

捕まえる

 

【セーブ3】 (Make Save State #3 Here)

 

空き教室

もう少し見ている

寝にいく

もう少し話をする

寝ていく

助ける

 

4月19日 (April 19)

放っておく

旧校舎へ

資料室へ

 

4月20日 (April 20)

無視

 

4月21日 (April 21)

遅刻していく

左に跳ぶ

待ち続ける

 

4月22日 (April 22)

こんにちは、と言え

行く

待ち続ける

どっかに置いておく

 

4月23日 (April 23)

余計なものなどないよね

いっこくどう風に言え

やる

眠る

代わりに出る

 

4月24日 (April 24)

 

【セーブ4】 (Make Save State #4 Here)

 

引き受ける

藤林姉妹

 

09.jpg 優しい風景 (S)(H)

宮沢有紀寧のシナリオをクリア

 

[Gentle Scenery]

[Cleared Miyazawa Yukine’s Scenario]

 

【ロード4】 (Load Save State #4 Here)

 

4月24日 (April 24)

逃げる

する

試してみる

 

【セーブ5】 (Make Save State #5 Here)

 

古河…

そのままにしておく

いい

このまま寝かす

 

06.jpg 広いお庭 (S)(H)

一ノ瀬ことみのシナリオをクリア

 

[spacious Garden]

[Cleared Ichinose Kotomi’s Scenario]

 

【ロード3】 (Load Save State #3 Here)

 

4月18日 (April 18)

図書室

隠れて様子を伺う

図書室に入る

名前を呼ぶ

放っておけない

助ける

 

4月19日 (April 19)

放っておく

旧校舎へ

図書室へ

後を追って書店に入る

家まで送ると申し出る

 

4月20日 (April 20)

ここにいていいか訊ねる

読む

 

4月21日 (April 21)

真面目に起きていく

『違う』と答える

 

4月23日 (April 23)

職員室に行ってみる

 

4月25日 (April 25)

素直に待っている

 

4月29日 (April 29)

外出する

 

4月30日 (April 30)

ことみを助ける

 

5月3日 (May 3)

今はまだ違いますが…

 

5月4日 (May 4)

このままでもいいか…

 

5月5日 (May 5)

告白する

 

5月8日 (May 8)

なぜそんなことを訊くんですか?

 

5月10日 (May 10)

続ける

 

5月11日 (May 11)

「あきらめるな」と言う

続ける

Edited by Slamma
Updated the tiles and values.
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http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/14.jpg これからの歩み (S)(H)

藤林椋のシナリオをクリア

 

[The Walk Ahead]

[Cleared Fujibayashi Ryou’s Scenario]

 

【ロード1】 (Load Save State #1 Here)

 

4月15日 (April 15)

謝っておく

サボる

食べる

中庭に下りる

 

【セーブ6】 (Make Save State #6 Here)

 

まだ話を続ける

成り行きを見守る

興味がある

気になる

話しかける

 

4月16日 (April 16)

婆さんに声をかける

追求してみる

昨日の女の子のこと…

行く

ひとりでやらせる

 

4月17日 (April 17)

見に行く

ついていく

ついていく

やめておく

校内で暇を潰す

寝ていく

話しかけてみる

話しかける

 

4月18日 (April 18)

引き受ける

蹴り返す

 

【セーブ7】 (Make Save State #7 Here)

 

トランプ占い

捕まえる

空き教室

もう少し見ている

寝にいく

立ち去る

助ける

話しかける

 

4月19日 (April 19)

もう、やめさせる

真っ直ぐ帰る

 

4月20日 (April 20)

ついていく

 

【セーブ8】 (Make Save State #8 Here)

 

もう少し様子を見ている

手伝う

 

4月21日 (April 21)

遅刻していく

 

【セーブ9】 (Make Save State #9 Here)

 

待ち構える

待ち続ける

 

4月22日 (April 22)

まず自己紹介しろ

とりあえず持っていく

待ち続ける

どっかに置いておく

 

4月23日 (April 23)

夕べ眠れずに泣いていたんだろ?

ついていく

回想シーンだけで数巻にも及ぶ漫画のように

眠る

出ない

 

4月24日 (April 24)

マジ? いいのか?

 

4月25日 (April 25)

素直に校門へ向かう

恋人

 

4月26日 (April 26)

それでも良かったら…

 

4月28日 (April 28)

とりあえず抱いて学校まで

 

【セーブ10】 (Make Save State #10 Here)

 

短い髪が好き

 

5月1日 (May 1)

うまかったぞ…

 

5月3日 (May 3)

黙って杏を見ている

 

5月4日 (May 4)

タンザナイト

 

5月5日 (May 5)

恋人

キスをする

 

http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/07.jpg 髪、また伸ばすね (S)(H)

藤林杏のシナリオをクリア

 

[i’ll Grow Out My Hair Again]

[Cleared Fujibayashi Kyou’s Scenario]

 

【ロード10】 (Load Save State #10 Here)

 

4月28日 (April 28)

長い髪が好き

 

5月1日 (May 1)

うまかったぞ…

 

5月3日 (May 3)

練習をしてみる

 

5月4日 (May 4)

アメジスト

 

5月5日 (May 5)

恋人

キスをする

 

5月7日 (May 7)

飛び出す

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http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/12.jpg 二人だけの灯り (S)(H)

柊勝平のシナリオをクリア

[A Light for the Two of Us]

[Cleared Hiiragi Kappei’s Scenario]

 

【ロード9】 (Load Save State #9 Here)

 

4月21日 (April 21)

右に跳ぶ

ゆすってみる

住所を調べて届けてやる

待ち続ける

 

4月22日 (April 22)

こんにちは、と言え

杏に向かってボタンを投げる

待ち続ける

どっかに置いておく

手伝わない

 

4月23日 (April 23)

余計なものなどないよね

常に語尾に『それと便座カバー』と付けろ

眠る

出ない

 

4月24日 (April 24)

 

【セーブ11】 (Make Save State #11 Here)

 

しない

宿を紹介してやる

 

http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/10.jpg ずっとそばに (S)(H)

相楽美佐枝のシナリオをクリア

 

[Always By My Side]

[Cleared Sagara Misae’s Scenario]

 

【ロード8】 (Load Save State #8 Here)

 

4月20日 (April 20)

立ち去る

また来ていいか訊く

 

4月21日 (April 21)

真面目に起きていく

声をかける

待ち続ける

そうだな

辛抱する

 

【セーブ12】 (Make Save State #12 Here)

 

あくまで美佐枝さんの部屋へ

叱ってくれるところ

心配してくれるところ

布団がいい匂いするところ

 

http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/08.jpg 満開の桜 (S)(H)

坂上智代のシナリオをクリア

 

[Cherry Blossoms in Full Bloom]

[Cleared Sakagami Tomoyo’s Scenario]

【ロード12】 (Load Save State #12 Here)

 

4月21日 (April 21)

やめておく

 

4月22日 (April 22)

今、帰るところ

いや、そういうのじゃなくて…

杏に向かってボタンを投げる

もう、やめさせる

 

4月23日 (April 23)

四六時中も好きと言って

俺を見つけるリアクションから入れ

眠る

あいつが演劇部を目指していたことを

 

4月24日 (April 24)

智代と居たいだけなのかもしれない

 

4月25日 (April 25)

キスにこだわる

 

4月26日 (April 26)

学食で食べる

 

5月2日 (May 2)

なら、その分、今…

エッチなこと

 

5月3日 (May 3)

シミュレーションしてみる

シミュレーションしてみる

ああ…たぶん

 

5月4日 (May 4)

度の過ぎた妄想をする

 

5月5日 (May 5)

このままじゃいけないと思った

 

5月6日 (May 6)

口出しする

よくない

 

5月11日 (May 11)

蹴り返す

手伝う

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http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/18.jpg 風子マスター! (G)(H)

風子マスターにクラスチェンジ

 

[Fuuko Master!]

[Class Change to a Fuuko Master]

 

See いつか来る日 [someday in the Future]

 

http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/05.jpg いつか来る日 (S)(H)

伊吹風子のシナリオをクリア

 

[someday in the Future]

[Cleared Ibuki Fuuko’s Scenario]

 

【ロード2】 (Load Save State #2 Here)

 

4月16日 (April 16)

手伝う

そうしたい

 

4月17日 (April 17)

見に行く

ついていく

ついていく

サボる

ついていく

ページを切ってないか調べる

イラスト

探しに出る

隣の教室を覗いてみる

話しかけてみる

 

4月18日 (April 18)

引き受ける

蹴り返す

自分が占ってもらう

逃がす

空き教室

もう少し見ている

寝に行く

もう少し話をする

寝ていく

助ける

好きな男のタイプは?

古河の手を引いて、走り抜ける

 

4月19日 (April 19)

もう、やめさせる

様子を見に行く

 

4月20日 (April 20)

早苗さんは?

ついていく

もう少し様子を見ている

手伝う

 

4月21日 (April 21)

窓の外を見る

暇だから、鼻からジュースを飲ませてみる

代わりに談判してくる

 

4月22日 (April 22)

智代に話しかける

盗む

風子に相談してみる

藤林姉妹に相談

悪戯をする

どこかに置いてくる Lv1

持って帰る

手伝う

 

4月23日 (April 23)

違う

夕べ眠れずに泣いていたんだろ?

違う

気分転換

呼び止める

悪戯をする

話している相手をすり替える Lv1

代わりに出る

 

4月24日 (April 24)

呼びとめる

悪戯をする

抱いている彫刻をすり替える Lv1

 

【セーブ13】 (Make Save State #13 Here)

 

そのままでいる

 

4月25日 (April 25)

呼びとめる

話している相手をすり替える Lv2

 

4月26日 (April 26)

訊いてみる

力ずくで連れていく

手伝うことにした

どこかに置いてくる Lv2

 

4月27日 (April 27)

正直にそのことを告げる

おもむろに鼻をつまむ

そうだな…

 

4月28日 (April 28)

孫の手

話し合いに参加させる

悪戯をする

抱いている彫刻をすり替える Lv2

 

4月29日 (April 29)

渚についていく

悪戯をする

鼻からジュースを飲ませる Lv2

 

4月30日 (April 30)

新校舎一階の廊下

鼻を揉む

 

5月2日 (May 2)

無理を言う

 

5月11日 (May 11)

代わる

 

【セーブ14】 (Make Save State #14 Here)

 

このままでいてもいいか?

 

【ロード14】 (Load Save State #14 Here)

 

5月15 日 (May 15)

キスしていいか?

Edited by Terminator
Updated the tiles and values.
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http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/13.jpg 旅の終わりに (S)(H)

幸村俊夫のシナリオをクリア

 

[At the End of the Journey]

[Cleared Koumura Toshio’s Scenario]

 

【ロード13】 (Load Save State #13 Here)

 

4月24日 (April 24)

抱きしめる

 

4月26日 (April 26)

先を急ぐ

 

【セーブ15】 (Make Save State #15 Here)

 

探す

幸村をメンバーに入れる

ああ

 

4月27日 (April 27)

いい

 

4月28日 (April 28)

 

【セーブ16】 (Make Save State #16 Here)

 

新校舎で探す

ニ階を探す

いける

馬鹿のやり収め

好きにさせる

 

4月29日 (April 29)

何のつもりなのか訊く

 

4月30日 (April 30)

 

【セーブ17】 (Make Save State #17 Here)

 

最後は智代に

 

http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/04.jpg どこまでもふたりで (S)(H)

古河渚のシナリオをクリア

 

[Everywhere Together]

[Cleared Furukawa Nagisa’s Scenario]

 

【ロード17】 (Load Save State #17 Here)

 

4月30日 (April 30)

最後は俺に

 

5月1日 (May 1)

デートに誘う

 

5月2日 (May 2)

好き

 

5月10日 (May 10)

唇を奪う

 

5月11日 (May 11)

あんたはいい父親だ

叫ぶ

 

At this point, refer to Step #3 of the Road Map before proceeding to 幻想世界 [illusionary World].

 

http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/16.jpg 幻想世界 (G)(H)

光の玉を全て入手

 

[illusionary World]

[Obtain all the Orbs of Light]

 

【ロード18】 (Load Save State #18 Here)

 

5月16日 (May 16)

仕方がない…

オッサンのこと

抱きしめる

 

http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/17.jpg 小さなてのひら (G)(H)

トゥルーエンド

 

[A Small Palm]

[True End]

 

【ロード18】 (Load Save State #18 Here)

 

5月16日 (May 16)

ダメじゃなくて無理

好き

正直に答える

歌う

さらに続きを訊く

明後日まで待って、一緒にいく

……

堪える

大人しくテレビを見ている

いらない

そろそろ止める

逃げ出す

 

http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/20.jpg 栄光の古河ベイカーズ! (G)(H)

草野球シナリオで勝利!

 

[Glory of the Furukawa Bakers!]

[Win the Baseball Scenario!]

 

See CLANNAD.

 

http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/03.jpg CLANNAD (G)

全てのシナリオをクリア

 

[CLANNAD]

[Clear all the Scenarios]

 

【ロード11】 (Load Save State #11 Here)

 

4月24日 (April 24)

する

 

4月25日 (April 25)

忠告をしていた

可愛そうだから止めてやる

春原に買いに行かせる

グラウンド

 

4月26日 (April 26)

訊いてみる

 

4月28日 (April 28)

いける

止める

一芝居打つ

Edited by Terminator
Updated the tiles and values.
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http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/21.jpg こちらときめき☆学園 (S)(H)

ゲームブック「こちらときめき☆学園」をクリア

 

[This is Heartbeat High School]

[Cleared the Game Book “This is Heartbeat High School”]

 

【ロード7】 (Load Save State #7 Here)

 

4月18日 (April 18)

おっぱい占い

捕まえる

教室に戻る

寝にいく

もう少し話をする

寝て行く

腕を振りほどく

見送る

 

4月19日 (April 19)

旧校舎へ

資料室へ

 

4月20日 (April 20)

無視

遊んでみる

見送る

様子見する

告白する

振り払う

スティーブといく

自分で戦う

無視

左に

リトライ

見送る

様子見する

告白する

振り払う

スティーブといく

自分で戦う

開ける

振り払う

振り払う

 

4月21日 (April 21)

遅刻していく

待ち構える

 

4月22日 (April 22)

こんにちは、と言え

行く

杏に向かってボタンを投げる

 

4月23日 (April 23)

水を口に含んでから言え

やる

出ない

 

4月24日 (April 24)

する

試してみる

古河…

(The next 3 decisions are inconsequential.)

 

【ロード6】 (Load Save State #6 Here)

 

4月15日 (April 15)

もう立ち去る

避難する

放っておく

 

4月16日 (April 16)

婆さんに声をかける

追求してみる

やめておく

 

4月17日 (April 17)

校外で暇を潰す

見送る

 

4月18日 (April 18)

おっぱい占い

寝にいく

もう少し話をする

寝ていく

 

4月19日 (April 19)

旧校舎へ

資料室へ

 

4月20日 (April 20)

無視

漫画を探す

 

4月21日 (April 21)

遅刻していく

待ち構える

 

4月22日 (April 22)

こんにちは、と言え

行く

とりあえず持っていく

 

4月23日 (April 23)

 

【セーブ19】 (Make Save State #19 Here)

 

ついていく

水を口に含んでから言え

やる

出ない

 

4月24日 (April 24)

いや、もういらねぇ

する

試してみる

杏…

(The next 4 decisions are inconsequential.)

 

【ロード19】 (Load Save State #19 Here)

 

4月23日 (April 23)

逃げる

水を口に含んでから言え

やる

出ない

 

4月24日 (April 24)

する

試してみる

杏…

(The next 3 decisions are inconsequential.)

Edited by Terminator
Updated the tile and values.
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http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/19.jpg 智代最終兵器 (G)(H)

智代コンボで64ヒットを達成

 

[Tomoyo’s Ultimate Weapon]

[Achieve a 64-Hit Combo with Tomoyo]

【ロード12】 (Load Save State #12 Here)

4月21日 (April 21)

やめておく

4月22日 (April 22)

今、帰るところ

いや、そういうのじゃなくて…

杏に向かってボタンを投げる

もう、やめさせる

4月23日 (April 23)

四六時中も好きと言って

俺を見つけるリアクションから入れ

眠る

あいつが演劇部を目指していたことを

4月24日 (April 24)

智代と居たいだけなのかもしれない

4月25日 (April 25)

キスにこだわる

4月26日 (April 26)

学食で食べる

5月2日 (May 2)

なら、その分、今…

エッチなこと

5月3日 (May 3)

シミュレーションしてみる

シミュレーションしてみる

ああ…たぶん

5月4日 (May 4)

度の過ぎた妄想をする

5月5日 (May 5)

このままじゃいけないと思った

5月6日 (May 6)

口出しする

よくない

5月11日 (May 11)

蹴り返す

手伝う

http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/22.jpg ジェット斉藤出現! (S)(H)

ジェット斉藤出現

 

[Jet Saito Appears!]

[Jet Saito Appears]

 

(Start a New Game)

 

4月14日 (April 14)

やめておく

 

4月15日 (April 15)

ムシする

受ける

放っておく

成り行きを見守る

興味がある

放っておく

 

4月16日 (April 16)

行く

やめておく

 

4月17日 (April 17)

見に行く

放っておく

放っておく

校外で暇を潰す

見送る

 

4月18日 (April 18)

春原を占わせる

寝にいく

もう少し話をする

教室に戻る

 

4月19日 (April 19)

真っ直ぐ帰る

無視

遅刻していく

右に飛ぶ

立ち去る

住所を調べて届けてやる

 

4月22日 (April 22)

まず自己紹介からしろ

行かない

手伝わない

Edited by Terminator
Updated the tiles and values.
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http://www.playstationtrophies.org/images/trophies/1004/23.jpg ひいいぃぃぃーーっ! (S)(H)

春原エンド

 

[Heeeeeeeee~!]

[sunohara Ending]

(Start a New Game)

4月14日 (April 14)

やめておく

4月15日 (April 15)

ムシする

サボる

食べる

中庭に下りる

まだ話を続ける

成り行きを見守る

興味がある

気になる

放っておく

4月16日 (April 16)

行く

走って買いにいく

手伝う

そうしたい

4月17日 (April 17)

見に行く

ついていく

ついていく

サボる

ついていく

ページを切ってないか調べる

コラボレーション

探しに出る

隣の教室を覗いてみる

立ち去る

4月18日 (April 18)

引き受ける

よける

春原を占わせる

逃がす

図書室

隠れて様子を伺う

図書室に入る

ページをめくる

ほっぺたをつつく

放っておけない

これからはことみと食べる

助ける

ビラの絵はなんなんですか?

4月19日 (April 19)

もう、やめさせる

旧校舎へ

資料室へ

立ち去る

後を追って書店に入る

家まで送ると申し出る

4月20日 (April 20)

図書室から立ち去る

4月21日 (April 21)

真面目に起きていく

声をかける

そうだな

強引に食べる

4月22日 (April 22)

黙秘

迷惑だ

4月23日 (April 23)

こんにちは、と言え

ああ

Edited by Terminator
Updated the tile and values.
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Only thing i noticed so far:

 

http://farm7.static.flickr.com/6016/5920376103_2d4b702145_z.jpg

 

With the picture of the settings you posted. You circled the two things to change. The Third option below fast your choice all the way on the right is lit up indicating that it is selected. By default the middle option is the one selected when booting up the game. Does this matter at all?

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Only thing i noticed so far:

 

http://farm7.static.flickr.com/6016/5920376103_2d4b702145_z.jpg

 

With the picture of the settings you posted. You circled the two things to change. The Third option below fast your choice all the way on the right is lit up indicating that it is selected. By default the middle option is the one selected when booting up the game. Does this matter at all?

 

Third option is the font - from left to right, Pop, Round Gothic, Gothic. It doesn't matter one bit. :)

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Only thing i noticed so far:

 

With the picture of the settings you posted. You circled the two things to change. The Third option below fast your choice all the way on the right is lit up indicating that it is selected. By default the middle option is the one selected when booting up the game. Does this matter at all?

 

Third option is the font - from left to right, Pop, Round Gothic, Gothic. It doesn't matter one bit. :)

 

Yeah, Gothic just happened to be my preference. I had a feeling this could come up knowing its not a 'default' option. But Aeliana is right, it won't affect anything. :)

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Clannad !!! When i have spare money im going to import it JUST cause its Clannad but atm my only import queued up is Tales of Xillia :o But nonetheless i love the roadmap work and the explanation of the menus.

 

Is this just the base for further edits or is it just about complete ? :o

 

Thank technole for that, he was the driving force of this project and had a great vision in terms of the import friendliness of the Road Map. It was fun and rewarding to collaborate with a good friend and fellow MotM! :hug:

 

It is just about complete and has been submitted. :)

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You did a great job on the guide and i will have my plat in the next 20 minutes and i dont want to sound like im bashing this at all but heres some more:

 

Other Non-Game Changing Issues:

 

 

5月16日 (May 16)

反対

【セーブ18】 (Make Save State #18 here)

 

you make Save 18 on May 16th

 

 

later on in the guide twice this comes up:

 

[illusionary World]

[Obtain all the Orbs of Light]

 

【ロード18】 (Load Save State #18 Here)

 

5月5日 (May 5)

 

 

and

 

[A Small Palm]

[True End]

 

【ロード18】 (Load Save State #18 Here)

 

5月5日 (May 5)

 

may 5th is back in time which you cant go... all the text and options are right just a date issue...

 

 

and i was gonna mention in one place you had a trophy as a silver and its a gold but you fixed that on the list haha

 

also id cut down the time to plat to 6-8... i printed you guide and held it checking off each option and it took me about 6 to do

 

thanks again =) guide worked flawlessly

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Oh dear, lol. >_<; Refresh the first page, Tomoyo's Ultimate Weapon is in now... somehow technole and I both missed it last night somehow, hahah. Sorry for the inconvenience, and thanks again for the heads up.

 

Good news is if you've completed everything else (even including Jet Saito), then you've more than met the requirements for the 64-Hit Combo and can bust it out in no more than 10-15 minutes or so now. :)

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Thank technole for that, he was the driving force of this project and had a great vision in terms of the import friendliness of the Road Map. It was fun and rewarding to collaborate with a good friend and fellow MotM! :hug:

 

It is just about complete and has been submitted. :)

 

Oh dear, lol. >_<; Refresh the first page, Tomoyo's Ultimate Weapon is in now... somehow technole and I both missed it last night somehow, hahah. Sorry for the inconvenience, and thanks again for the heads up.

 

Good news is if you've completed everything else (even including Jet Saito), then you've more than met the requirements for the 64-Hit Combo and can bust it out in no more than 10-15 minutes or so now. :)

 

Awww, I'm speechless! Its always wonderful to work with my fellow friend and MotM buddy :hug:

 

 

Yeah, we were working pretty quickly last night to fix the issues after we moved the guide in. Likely during our issue of when we ran out of posts it got missed >_<. Sorry about that, and congrats on the (P)!

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  • Slamma changed the title to Clannad Trophy Guide & Roadmap

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